最近订单
| 时间 | 玩家 | 套餐 | 状态 | 金额 |
|---|
近30天
| 时间 | 玩家 | 套餐 | 状态 | 金额 |
|---|
近30天
看清钱从哪里来、钻石用到哪里,以及每件内容被多少人获得。
REAL MONEY
收款、退款和付费玩家分开计算。
| 套餐 | 单价 | 成交单 | 付费人数 | 退款单 | 收款 | 退款 | 净现金流 | 当前有效售出钻石 |
|---|
PLAYERS & GAME
新增、活跃、对局、宝箱和钻石回流放在同一张图里看。
WARDROBE SALES
购买人数、成交次数、钻石消耗和当前穿着人数分别展示。
| 排名 | 服装 | 定价 | 期间购买人数 | 期间成交次数 | 期间消耗钻石 | 期间新增拥有 | 总拥有人数 | 当前穿着 |
|---|
DIAMOND ECONOMY
每一类钱包流水都是追加式事务,不会覆盖旧记录。
| 流水来源 | 事务次数 | 涉及人数 | 钻石流入 | 钻石流出 | 净变化 |
|---|
EVERY CONTENT ITEM
五类素材逐项显示;未开宝箱仅在私人后台计数,玩家端仍不泄露奖品。
| 类别 | 物品 | 定价 | 期间购买 人数 / 次数 | 期间开奖 人数 / 次数 | 期间新增拥有 | 总拥有人数 | 当前待开 人数 / 箱数 | 当前穿着 |
|---|
PAYMENTS
| 创建时间 | 玩家 | 套餐 | 状态 | 金额 | 方式 | 净收入 | 订单号 |
|---|
PLAYERS
| 注册时间 | 玩家 | 状态 | 钻石 | 付费单 | 对局 | 最近登录 |
|---|
ACCOUNT RISK
高危确定性异常会自动冻结;行为速率类异常只提醒。不收集 IP、地区或设备指纹。
| 最后命中 | 级别 | 玩家 | 规则 | 原因 | 处理状态 | 余额 |
|---|
GAME LEDGER
| 时间 | 玩家 | 猜测 | 骰子 | 结果 | 消耗/退回 | 宝箱奖励 |
|---|
CONTENT & AUDIT
CSV ARCHIVE
下载的CSV可用Excel或Numbers打开,不包含密码、恢复码、会话密钥或支付Secret。
HEALTH